「レッドデッド償還2」は私が必要とする唯一のセルフケアです

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あなたはカルトのビデオゲーム「Red Dead Redemption 2」で命を吹き込まれた、西洋の威厳を楽しむために人を奪って峡谷に身を投げる必要はありません。 2人で忙しいお母さんとして、私はその中で複雑な物語の弧と広大な社会地理を感謝しています、そして私は確かにロックスターがソファの上に座っている人に何ができるかについて限界を押し出すゲームの開発に8年間費やしたことに感銘を受けますコンソールですが、私は主にただ愛情を込めて草のブレードをレンダリングしたものすべてに興味があります。 はい、あなたは殺して征服し、盗んで盗み見することができますが、私にとって "Red Dead Redemption 2"の本当の美しさは(人々が自分の馬をパンチさせるグリッチを除いて)は全く没入型のマインドフルエスケープのブランドです。

RDR2の2018年10月のリリース以来、2人の幼児が就寝した後、私は夫の猟師のポストで夫の伝説のくまの頭の帽子と伝説のエルク半身の間の切り替えを見ながら夜の一部を過ごしました。アーサーモーガンの英雄として仲間の無法者と。 彼は数え切れないほどの警官と傍観者を撃ち、ホテルを楽しみのために奪い、私がソファの上で彼のそばに座っている間彼のあごひげを生やした。 私を魅了したのは、しかし、彼が単に柔らかい薄明かりの光の中で彼の馬の道に沿ってただ閉ざされるか、または彼の馬を磨くのをやめる瞬間です。 山道を横切っている間、枝はあなたの目の向こう側に広がります。 あなたが物事を誤って判断して木に乗り込んでも、それはすべてとてもきれいに見えます。

このゲームは、バレンタインの町を越えて狩猟、強盗、殺害を行うことによって、無法者の集団のために補給物資を補給するという一連の任務によって目に見えて動かされています。一生分の森林浴に十分な水と十分な木の覆いをすることによって。 雪の上の早朝の光の中で私が見た本当のパターンを思い出すグラフィックには、全く畏敬の念を起こさせる何かがあります。 ゲームの開発者たちは、この世界にあなたがただいるための余裕を持って建ってきました。 Andrew WebsterがThe Vergeのレビューで説明しているように、

あなたが全国を長距離走る間、キャラクターは事実上すべてについて話します:ギャングの苦闘、個人的な関係、将来の夢、文明の絶え間ない侵入。 これらの瞬間は、それほどうまくできていなければ退屈に思えるでしょう。

男が彼の冒険について行くのを見るのをソファの上で明らかに怠惰に座っていることは彼らのワゴンから毎日のために叫んでいるものではないので、私一般的な他の動機なしで世界に入るならさまよう。 私はすべての任務をやりたくはなかった、私はただ身を乗り出したい、私のことわざに輝く草を感じることを望んだ。 基本的に、私はそれがハイキングのためにWestworldを訪問することがどのようであるべきであるかについて尋ねていました。

私の夫は親切に自動保存をロードしたので、私が彼がそれほど懸命に取り組んでいた略奪や顔の美化のいずれも上書きしないように、そして私にコントローラーを渡しました。 ゲームの中で、私は正午の町にいたので、夫がやっていたのと同じように馬に口笛を吹くと思い、代わりに引き金を押して明るい日光の下で死んだ男を撃った。 私はすぐに頭に恩恵を受け、警官が私を探していたので、街を駆け抜けて盗む馬やワゴンを探していました。 私は馬車に乗って馬の小屋に耕作し(操縦は少し細かい、いや?)そして保安官によってばらばらに撃たれる前に、私はバギーに上がって町の中途半端に乗ることに成功した。 私は手に手綱を置いて死亡した。 マインドフルネス:0、法の支配:1。

私はリズムを見つけ、ジグザグになり始め、そしてちょうど手を伸ばしました。

2回目の試みで、私の夫は私が北西部の山々に乗るのを手伝うのを手伝ってくれました。そして、白い馬と一緒に歩道で私を始めて、そして馬の世話の基本を説明しました。 そこから、私はリズムを見つけ、ジグザグになりにくくなり、そして左下の地図の曲がり角をたどって、そして滑り降りたガリーを緩めながら、ただ手を伸ばしました。 私が乗っていたとき、他の騎手がこんにちはをうなずいて、彼らの馬にしゃがみました。 乞食が助けを求めて叫んだが、私は任務をしていなかった、あなたは知っている、それで私は私の頭を向けるか、それについて気分を悪くせずに通り過ぎた。 私は土地がなくなるまでただ乗ります。 テルマとルイーズのように。

私は川に架かる吊り橋にたどり着き、途中で止まって耳を傾けるようになり、その日は金色になりました。 私が動けなくなったとき、私は馬の食べ物と薬を提供しようとしました。 見た目のコントロールがどのように機能するかを考え出すと、私は私のミスを見て(私はボールダーを乗り越えようとしていました)、再びOld Silverをマウントして、そして夜中まで続けました。

私はしぶしぶ彼を銃撃戦で降ろした。彼は顔を先にして川に向かって噴き出した後、流れに漂流した。

三日月の下に乗って、地面の松葉が柔らかな輝きに照らされて、まるで私 Arthur Morganであるように感じました、そして、彼らの馬が茂みに飛び込んだときにトレイルに乗ってパニックに陥ったような人スナック。 私は背後に乗って楽しい一日を過ごしたような気がしました。真の冒険の疲れ果てていることに気づいたので、キャンプファイヤーの輝きを見たとき、私は参加できるかどうかを確かめました。

火の傾向がある紳士が私を殺すと脅迫していたので、私はしぶしぶ彼を銃撃戦で倒し、顔を先に川に向かって噴き出した後、流れに漂流しました。 私は馬を白に戻し、それから彼のテントの下に落ち着きました。 良い日でした。 復習:RDR2は瞑想セッションの地獄を作ります。

たくさんのマインドフルネスアプリやゲームがあります - 時々私は静かに波打つ山の湖の眺めのためにCalmアプリを開きます。 ウィスコンシン大学マディソン校の神経科学者は、5呼吸ごとにコンソールをタップして、景色を散策しながら気を散らすようなゲームをデザインしました。 しかし、金銭関係者は、すべての撮影をメインイベントとして、そして牧歌的な眺望をインターフェースの特典として請求する傾向があります(Rockstar Gamesは、Grand Theft Autoの開発で最もよく知られていました)。 逆の場合はどうなりますか? バーチャルであろうとリアルであろうと、私たちはもっと自然の中で抜け出す必要性をはっきり感じます。 「あなたは少し呼吸していて、それを命と呼んでいますか?」 最近、彼女の死によって荒廃したメアリーオリバーファンの多くを尋ねました。

あるいは、ジャック・ロンドンが述べているように、「人間の適切な機能は生きることであり、存在することではない。彼らを延ばそうとして日々を無駄にすることはない。私は自分の時間を使う」。

私はジャックが乗車のためにスマートな口ひげのトリムを選ぶのを楽しんだであろうと思いたいです。

問題は、優れた運動技能を必要とする他のゲームと同様に、 "Red Dead Redemption 2"が私に逃げ道を提供している間、私が永遠に無意味に閉鎖することができなかったということでした。 馬に乗って、トラッパーと取引するためにイノシシをスクリーンの向こう側に走らせるべきかどうか、あるいはもっと多くの馬の薬を手に入れるために誰かを奪う必要があるかどうか、私はすでに疑問に思いました。 ある時点で、Silと私は食べる必要があるでしょう。 従業員、親、妻としての私の人生のように、気を散らすものが群がってきました。 人生は邪魔をした。 ピックアップ/ディナー/バスタイム/就寝時間の午後10時を過ぎようとしているママの罠に身を包んだ、私は殺したり略奪したりしたくない、私の馬に乗るのに20分だけ欲しい。

それにもかかわらず、初日の週末に7億2500万ドルを投入し、市場での最初の2週間で1, 700万台を出荷した記録的な設定「Red Dead Redemption 2」は、あなたがそこにいるかどうかに関係なく、注目を集めている。あなたがお金を使い果たすまで星の下でホストやキャンターを撃つこと。

私の派手なクマの皮のような帽子の中を流れる川のそばに座って、黄金の時間が通り過ぎるのを見ますか? 私はいつの日か正しいトリガーを打ちます。

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