大きな鳥と友達は私たちの子供が外傷から回復するのを手伝うことができますか?

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私は、セサミストリートが子供の魂を癒すことができることを目の当たりにしました。昨年の秋、私の娘エスメはセサミストリートのセットを訪れ、そこで数人のマペットと友情を交わしました。 数ヵ月後、彼女の「セサミストリートの友人」とのやりとりはまだ彼女の頭の中ではっきりと前にあり、彼女にとって友情、コミュニケーション、そして所属について非常に固まっているように見えます - 7歳の子供にとってとても重要です。それでも、話すこと、歩くこと、そして他の子供たちと典型的な方法で対話することは不可能です。 私の娘のゴマとの経験はほとんどの人より実践的でしたが、セサミストリートの裏にある非営利団体のセサミワークショップでは、最も傷つきやすい子供たちにゴママペットの癒しの力を使ってトラウマに対処してもらいたいと考えています。

彼らのイニシアチブであるコミュニティのセサミストリートは、ジム・ヘンソンの信頼できるファジーなキャラクターを中心としたリソースを通じてコミュニティを「セサマ化」することを目的としています。

そのような取り組みの1つがBig Bird's Comfy Cozy Nestです。これは、トラウマ体験から回復する子供たちを助けるために昨年開発されたオンラインゲームSesame Workshopです。 親と心理学者が家族の別居が子供の移住者に与える影響を目の当たりにして最近子供の頃のトラウマがニュースになっています。 しかし、子供の頃のトラウマは多くの人が気づくよりも流行しています。 Sesame WorkshopのデジタルプロデューサーのKristin Cookは、先月開催されたGames for Change Festivalで、 Big BirdのComfy-Cosy Nestのようなゲームの必要性について話しました。 クックによれば、小児期のトラウマは「米国で最大の健康蔓延の1つ」で、18歳未満の子供の半数が罹患しています。これらの約3500万人の子供のうち、4分の1は5歳未満です。数字は地味です。

ゲームはトラウマの影響に苦しんでいる子供たちにどんな快適さを与えることができますか? 親として、私たちは子供たちが上映時間が長すぎることを心配する傾向がありますが、おそらくゲームは重要な必要性を満たすことができます。

クック氏は、6歳までの子供を対象としたコミュニティリソースのセサミストリートは、健康的な食事など日常生活のさまざまな問題をカバーしていると説明しています。 しかし、彼らはまた、悲しみ、監禁された両親、離婚など、より難しい話題も扱います。 「難しいトピックから離れたことはありませんでした」とCookは言います。

コミュニティのセサミストリートは、暴力を目撃したり虐待を経験したりするなど、子供の頃の心的外傷の影響に対処する子供たちに快適さを提供し、対処戦略を教えることを望んでいました。 「私たちの使命は、子供たちがより強く、より賢く、より親切になるのを手助けすることです。これはまさに私たちの操舵室にあります」とクックは言います。社会的スキル - そして、後期の健康状態について。

ビッグバードは、彼が気が狂ったときに自分の頭の中に安全な空間を作り出すことができることを知ったと説明しています。

トラウマを経験した子供たちは、成長し、学び続けることができるように、彼らが自分の感情に対処するのを助けるために前向きな戦略を必要とします。 コミュニケーションの限界が子供の気持ちを表現したり、どのような効果があるかを見極める能力を妨げる可能性があるため、これらの戦略を教えること、特に幼い子供たちには挑戦することができます。 しかし、セサミワークショップには、子供たちにとって快適な方法でこれらの難しいトピックをどのようにして解決できるかについての秘密があります。

クックは、次のように説明します。「このようなもののための完璧な大使であるMuppetsは、彼らはとても親切で、そして子供たちは彼らに耳を傾けます。 彼らは本当に他の人ができない方法でこれらのトピックに取り組むことができます。」

Muppetsがトラウマを通して子供たちを助けるための完璧な友達になることは理にかなっています - 私たちは子供たちに色の数え方や識別方法を教えることに慣れています - しかしなぜゲームでそれらを使うのですか? 確かに、ゲームが子供がトラウマに対処するのを助けるかもしれないことは最初は明白ではなかったが、クックは言います、しかし子供たちがレッスンに参加する方法を提供して、彼らがサポートをしたように感じます。

ゲームの始めと終わりに行われる深呼吸運動のようなこれらの戦略は練習を必要とします。 Cook氏は、子供たちが使える便利なテクニックを示す、ゲーム内で「小さなゲーム」を作成できることに気づいたと語った。 「彼らが何度も何度も遊びたいと思うような楽しい何かを創り出すことができるかどうか私は知っていました、多分彼らはその戦略を内面化することができます」

ゲームに加えて、オンラインのトラウマリソースには、ビデオ、記事、および子供とその介護者のための印刷用の着色シートが含まれています。 ビッグバードはこれらすべてのリソースの主要な大使として機能します。 クックが述べているように、彼は「大きな感情を持った大きな鳥」であるため、彼は子供たちがトラウマに対処するのを助けるための明確な選択でした。

ゲームでは、ビッグバードは彼が怒っているとき彼が彼の心に安全なスペースを作成できることを彼が学んだことを説明する。 ゲームの仮想空間では、子供はビッグバードが巣を着色したり、枕や玩具のようなアイテムを選択して巣を埋めたりすることによって、巣を物理的に造るのを助けます。いつでもどこでも

ビッグバードの快適な居心地の良い巣が起動すると、漫画ビッグバードが彼の巣に座っているように見えます。 「私が悲しんだり怖がったりしているときのように、私が大きな感情を抱いているときは、どうすればいいのかわからないことがあります。 私の友人アランは、私が安全で平穏を感じることができる場所を想像する方法を私に教えました。 彼は続けます、「あなたの安全な場所を想像することについての最も良いことはあなたがどこでもそれをすることができるということです。 目を閉じて腹を3回呼吸してください。」

子供が自分の胃をクリックすると、Big Birdは次に3つの大きな「腹の呼吸」をするためのテクニックを示し、それから子供に同じことをするように促します。 このオープニングシリーズは子供たちがゲームの心を落ち着かせる空間にそれらを入れることを可能にします、そしてまたそれは子供たちに最初の持ち帰り用具を与えます:深く、心を落ち着かせる息。

ゲームの中で、子供は部屋と巣の環境をコントロールすることができます - 演奏している音楽を選択して、部屋と巣の壁を塗って、そして枕のような装飾とモバイルを選択します。 子供たちはまた、巣の隣のおもちゃ箱に向かって操縦されます。 その中には、子供たちにゲーム外で使用するための感情的なツールを提供することを目的とした、オープンエンドの「マインドフルネス」体験である4つのミニゲームがあります。

子供たちに心地よさのために抱擁するよう促すパットにはテディベアがあります。 あなたが吹いて飛び出ることができる泡があります、ビッグバードが子供たちに泡の中に彼らの大きな気持ちを入れてそれを飛び出させることを想像することを提案して。 セサミストリートのシーンと遊ぶことができるチャイムを持ったスノードームもあり、心を落ち着かせるために観察の力と身近なものの快適さを示しています。

私の娘はゲームをしませんが、これは私がゲームを想像するときに私がよく考える種類の熱狂的な経験ではありません。

非営利の変革大会の社長、スザンナ・ポラック氏は、他のメディア消費と同様に、ゲームでも節度を使用することが重要である一方で、ゲームプレイに固有の利点があることを説明します。 粘り強さ、集中力、回復力、そして問題解決。 「あらゆるゲームをプレイするだけで、子供には本質的な利点があり、さらには開発の機会もあります」とPollackは言います。

2004年に設立されたGames for Changeの社長として、Pollackはゲームのクリエーターとソーシャルイノベーターを結びつけ、ゲームを使って社会的インパクトを推進しています。

Big BirdのComfy-Cosy Nestのようなゲームは、子供たちが共感、実験、そしてスキルの習得に取り組むことを可能にして、特定の社会的 - 感情的利益を念頭に置いて設計されています。

「最年少のプレーヤーでも、テキスト以外の環境でその経験を持つことができます。 だから、私は、若者が安全で楽しい環境でそれらのスキルを学ぶことができる世界、経験を創造する大きな可能性があると思います。」とPollackは言います。

これらは、PollackとGames For Changeが、年間のゲームデザインプログラムと競技会で子供たちが作り出すことを学ぶのを助けている - 子供たちはいくつかのテーマのうちの1つのまわりでゲームを作り出すことに挑戦する。 今年の課題テーマの1つは共感でした。 「ゲームが社会的感情学習を含む最も強い機会の1つは、誰かの目を通して経験を見ることができるということです」とPollackは言います。

他人の目を通して想像されるコンテンツを生み出す能力は、Sesame Workshopのチームに自然にもたらされます。 マペットの助けを借りて、彼らは「子供の視点」からすべてのセサミストリートのコンテンツにアプローチし、「彼らが最も困っているときに彼らを助けるためにどのように彼らに彼らのレベルで話すことができるか?」と尋ねます。

Sesame Muppetsが子供たちとのつながり方の専門家である場合、Sesame WorkshopはコミュニティコンテンツにSesame Streetを作成する際に他の(それほど速くない)専門家にも目を向けます。 「私たちが最初にすることの1つは、出かけて、この分野のエキスパートである人々を見つけることです」とクック氏は言います。 トラウマに取り組むチームは、子供の頃のトラウマを経験した子供たちと一緒に働く経験豊富な心理学者やソーシャルワーカーに、カリキュラムと彼らのリソースに含める戦略についてアドバイスするよう求めました。 それから、クックは、セサミストリートがどのようにして最もよくサポートを提供できるかを理解することの問題であると説明します。

「私たちは外傷の専門家ではありません。コミュニティが存在し、あなたが一人ではないことをあなたに示すために、私たちはあなたのために存在するためにあるのです。」

セサミワークショップは、このコミュニティ感とゲームを通して教えられている対処技術が、それらを最も必要とする多くの子供たちに届くこと、そして子供時代のトラウマを経験した子供たちを助けることを望んでいます。

フィードバックは前向きでした。 介護者は、子供たちがそのテクニックを学び、使用するのを見て、遊びながら従うことができます。 デザイナーは、子供たちがゲームと相互作用しているという兆候を探します。たとえば、子供たちはビッグバードで3回腹を深呼吸しますか。

「私たちは1つのゲームで世界に取り組もうとしているのではありません。

ビッグバードが3回の呼吸をするように彼に言ったとき、この子供は何をすべきかを知っていました、そして、彼は3回の深呼吸をしました。

そして、あなたが危険にさらされているものを考えるとき、私は絶対に同意します。

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